第9章 果博官网(中国)集团有限公司----悲惨世界(1/64)

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所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,悲惨世界即使有,也不可能获得巨大的影响力。

要去做一个新的子品牌,悲惨世界去跟随中国人口结构中最宽的那个市场。为什么这么说?像是针对年轻人的品牌Swatch,悲惨世界它只要针对18岁到24岁这个人群,悲惨世界把这个定位找准,持续地、认真地、好好地做,就一定会不停地取得市场成功,总会有年轻人进来。

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品牌意味着设计品质、悲惨世界服务等附属价值。悲惨世界它们恰恰是最应该被第一流设计师设计的东西。无印良品请了全日本第一流的设计师,悲惨世界包括原研哉、深泽直人、杉本贵志、小池一子,让他们去设计日常生活中最小、最不起眼的那些杂货。

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这意味着如果你的品牌想保证针对人群的年龄和价值观不变的话,悲惨世界你的市场大盘会以每年一两千万的速度不停缩减。现代人对品牌的要求,悲惨世界不再是“有没有”、悲惨世界“好不好”、产品美不美、产品价值观更重要一旦你想应对这种人口结构的变化,你就又要问自己一个问题:今天的80后和90后,会有什么样的变化。

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我定位我的产品是针对年轻人,悲惨世界我去做他们的市场,强调自己的定位。

无印良品的“无印”,悲惨世界就是没有品牌的意思。“时间壁垒体现的是江湖地位,悲惨世界不是那么好打破的。

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