第6章 综合体育APP下载(中国)集团有限公司----武侠之父(1/46)

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从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,武侠之父那就是公平性的问题。这些玩家与玩家之间的问题,武侠之父其实本质上是中国人素质的问题,武侠之父随着一个游戏的越来越受欢迎,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠社会和教育的引导,《王者荣耀》能够解决的就只是增加挂机惩罚力度,并且尽量让你和跟你游戏水平一样的玩家匹配在一起,而无法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太无脑,影响技术水平的发挥,游戏画质没有大作那么精细。

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所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,武侠之父但是根据当时的手游发展状况,武侠之父他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。 在游戏类型方面,武侠之父艾媒咨询数据显示,武侠之父棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。而现在市场上的大多数游戏,武侠之父由于各种各样复杂的原因,武侠之父他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。

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