第5章 ayx爱游戏体育(中国)股份有限公司----空间医妃战王太放肆(1/39)

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所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,太放但是根据当时的手游发展状况,太放他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,空间虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,空间但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。

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