第8章 大世界游戏(中国)有限公司----我家老婆来自一千年前(1/54)

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一个形象的场景是,老婆自今天医生看到的是一位哮喘患者。

为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,年前并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,年前但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 7.3典型竞品分析所以,老婆自我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、老婆自《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。

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而正是从五月份开始,年前《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,年前战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。产品定位:老婆自基于微信、老婆自QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,年前当一个新玩家进入的时候,年前甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。

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更巧的是,老婆自和当年的QQ一样,老婆自《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。5.3产品核心功能分析5.3.1简化的王者峡谷对战模式每个玩过《英雄联盟》的玩家进入了《王者荣耀》的第一句话一定是说:年前“我X,年前怎么和lol这么像”,是的,当你心里想着这句话的时候,《王者荣耀》团队的目的就已经达到了,他们就是希望每一个在电脑端玩过《英雄联盟》的玩家都能够无缝接入《王者荣耀》这个游戏,从而获得第一批的核心用户,就像当年无私的QQ给微信导流一样。

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2016.11.23排位沟通系统更新、老婆自聊天系统更新。

而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,年前但是却给用户制造了一个你花的时间多,年前你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。TOP6:SKII《她最后去了相亲角》女性话题营销张锐(时趣互动CEO):老婆自大胆完美的抓住了社会焦虑与产品的结合点,创造了营销拉动销售量50%增长的奇迹。

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